Games

Ironisch: videogames proberen steeds vaker de maatschappelijke angst voor AI te vatten

Toenemend aantal videogames toont de maatschappelijke uitdagingen van AI en robotica

In een toenemend aantal videogames wordt een toekomst geschetst waarin de relatie tussen de mens en nieuwe technologieën, zoals artificiële intelligentie en robotica, op scherp staat. Ironisch hoe een medium dat zelf ontstaan is uit computertechnologie nu ook de maatschappelijke angst daarrond probeert te vatten.

Straatprotesten van werkloze burgers wier job werd ingenomen door robots, en een huishoudandroïde die ineens zelfbewust wordt en zich tegen haar eigenaar keert, wanneer die zijn 8-jarige dochter dreigt te mishandelen. Het zijn taferelen uit Detroit: Become Human, een nieuwe videogame die eind deze maand verschijnt voor de PlayStation 4-console. Ze doen de speler nadenken over welke rol snel groeiende technologieën in de toekomst zullen spelen. 

"Het interessante aan de drie androïden die de speler bestuurt, is dat ze ineens voor zichzelf beginnen te denken", zegt Adam Williams, hoofdscenarist van de game.

nieuws

zine